玩法与交互 · PG EDITORIAL

交互观察

电子交互作品会借助按钮位置、动效、声音和状态变化提示用户发生了什么。阅读界面时,先识别操作与反馈之间的对应关系,再讨论画面的节奏与叙事;视觉素材不能自动证明某项真实服务已经上线。

观察层次 01

入口与操作目标

界面里的主要按钮通常借助尺寸、留白与对比度被突出,但醒目的元素不一定可点击。要判断功能是否存在,应以实际交互和清晰说明为准,不能单靠宣传画面推断。

观察层次 02

反馈需要回答三个问题

一次动作结束后,界面是否告诉使用者发生了什么、当前处于哪个状态、接下来可以做什么?如果动画夺走了注意力,却没有提供状态说明,那么视觉兴奋度并不等于易用性。

观察层次 03

信息层级影响理解

标题、数值、图像主体与次级提示应各自承担任务。使用者首先看到的东西不一定是最关键的东西;观察层级,就是比较视觉突出度与实际决策所需信息是否一致。

现有图像素材,用于界面观察
现有图像素材,用于界面观察

把游戏图片当作设计材料

本站展示的素材仅用于解释画面组织和数字文化,既不据此确认现金功能,也不推断其开发者、授权关系或可用下载入口。