01
视野与信息
视野通常指队伍能够获知的对手位置、区域状态或其他关键信息;并非所有项目都有同一种视野系统。常见误读是把转播镜头展示的全部信息当成选手实时掌握的信息。
02
资源与经济
经济既可能指可购买装备的数值,也可能泛指时间、技能或任务资源。不能脱离项目机制把“经济领先”直接翻译为“必然获胜”。
03
团战与交战
团战一般强调多名队员围绕共同目标展开的协同交锋。有些项目以回合为单位组织交火,描述方式并不完全相同;应根据胜利条件判断这次交战的意义。
04
节奏与窗口
所谓节奏常指队伍连续行动的主动性;窗口则是某些条件短暂成立的时段,例如对方关键能力暂时不可用。它们是分析用语,不是独立的比分字段。
05
复盘与决策
复盘是事后检视过程的工作方法。评价一项决策时,应分清当时已知的信息与事后才知道的结果,避免以后见之明代替因果分析。